Giochi che diventano compiti veri e propri.
Giochi che propongono esercizi e lezioni multimediali come sui i libri. La differenza nell'usare i giochi digitali nella didattica può essere data dal coinvolgimento dato dall'interattività del gioco. I giochi digitali proposti, come applicazioni sulla piattaforma scratch, possono essere svolti rispondendo direttamente alle domande. Sono interattivi. Riescono a catturare l'attenzione e sono molto colorati.
I compiti scolastici proposti come giochi educativi possono trasformare la didattica in qualcosa di vivo e divertente.
Tecnica che usa la gamificazione e la regola del gioco come stimolo per rendere la didattica viva anche quella sedentaria.
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